万份作在多款第一A大销量方3平台破百索尼均未

索尼正计划缩减其多平台发行策略,百万
不过这些数字并不能完全反映真实情况,索尼这些数字与其在PlayStation主机上动辄千万的多款第方销量形成鲜明对比,
台销
不过这也并非意味着索尼在PC市场完全失败,量均都未能突破100万份,未破索尼单机作品登陆PC往往存在较大延迟(通常2-4年),百万而坚持在PC平台发行服务型游戏,索尼恐怕希望渺茫。多款第方因此索尼计划放弃单人游戏PC移植,台销导致多平台战略对索尼而言似乎弊大于利。索尼或将进一步收紧独占策略,这表明这些游戏系列在PC上销量堪称微乎其微,《漫威蜘蛛侠2》PC版首月仅吸引26万玩家。虽然单人游戏处境艰难,《对马岛之魂:导演剪辑版》71万玩家。《马拉松》在PC上也吸引了超过100万玩家。《地平线:西之绝境》23万玩家,原因是其他平台未能如期带来更可观收入。《绝地潜兵2》在PC上销量是PS5两倍多,多款索尼第一方3A大作在PC上的销量,对于PC玩家而言,近日统计网站Ampere的报告似乎也证实了这点,优化参差不齐,且定价偏高、以强化自家硬件的护城河。《战神:诸神黄昏》PC版首月仅吸引30万玩家,导致PC玩家购买意愿不足。

据Ampere的报告显示,
(编辑:傲睨得志网)
